魔兽世界小德不只会卖萌:手把手教你做一个好熊坦

小小小小丶菜 2014-08-15 互联网
经常有新手熊坦问我:“我要穿哪件装备?”经常有海归高玩斜眼看我:“这个Boss你坦不住,让防骑来。”那么好吧。既然如此,现在,我也来感觉党一把;不谈理论,只谈感觉。

现在,看看你自己的两个饰品,告诉我,你搭配你的饰品的理由又是什么呢?

这就是我的第二个论点:学会思考。作为坦克,你所作的选择未必是绝对正确的,但是它一定是经过你在脑海中推敲的。

记得还在CTM的时候,某次回帖我说楼主的宝石思路不明确,有一位同学回帖说要我“别那么蠢换个思路”,“一个40敏一个60耐和2个20敏30耐的宝石插法有什么区别”。我顿时哑然失笑,40敏+60耐或许等于2*20敏30耐,但是我们也都知道20敏30耐+60耐和2*20敏30耐显然是有区别的。属性之间肯定有优劣,即使是耐力和敏捷,也依旧有相应的方法来比较两者的属性价值。对于特定的战斗与特定的装备情况下总会有一个最优解——取决于你的目的是什么。

谈到宝石,我不得不再一次提到Sejta的宝石重铸,因为他的思路实在是太明确了:所有宝石无脑暴击,装备都是带暴击的散件,没精通重铸精通有精通重铸急速。虽然我们之间的绝大多数人都不需要这么做因为我们不需要在极端的条件下坦克,但是看看你自己的装备:在经过之前的思考以后,你是否明白你装备选择/属性堆砌的取向是什么,而你现在的装备是否已经体现了你的想法了呢?如果你只修仙打打5H和10普通,你决定选择暴击,那么你还有用纯耐力向的宝石和饰品么?如果你正在开荒压力很大的BOSS,你决定堆砌有效生命,那你还有用80/160敏捷的宝石/附魔么?

这是我的最后一个论点:无论你的选择是什么,当你配装时候一定要坚决贯彻它。不要问别人什么装备好,你自己选择的才是最好的。

技能:团队的生命线

有一句话叫:技能还没全交完就躺的坦克不是好坦克。

这么说起来的话其实我也并不是一个好坦克,因为我也经常有技能没交就扑的情况,比如奶骑走神、与治疗缺乏交流、伤害预估不足乃至我自己走神或者越洋电缆抽风等等。用团里其他人的话,就是YY里那一句大喊:

“蜜爷你又坑爹了啊!”

呃……好吧。咱们先不谈这个。接下来,让我们聊聊,如何利用好手上的技能。

我该开什么技能?什么时候开技能?

很多新手熊坦总是喜欢开生存本能:没血了时候第一反应总是生存本能,要交技能永远先开生存本能,甚至乌索克之力也跟生存本能一起开闹爷我说的就是你!毫无疑问生存本能是我们最强的技能,但是在开始这个话题之前,我想先举一个我自己的例子。

还是CTM时候的旧事,我们开荒守门人的时候,先用三补打法,防骑扛练跑水晶,练熟以后改二补我转坦。由于暗牧吃满第一轮水晶让治疗叠火花,在第一轮火刀以前坦克只会有道标的治疗。在防骑扛的时候他都是用大叔来扛过第一轮水晶,一开始换我坦的时候我也学他开本能顶;然而这样我在第二轮火刀手上仅留下狂暴回复和树皮,而且当时我的坦装很差,仅约365左右,火刀期间和其后的平砍阶段极易扑街,更遑论点治疗连线中折磨了。考虑过后,我决定用狂暴回复代替本能;这以后除非暗刀时治疗中折磨,我再也没有倒过。

为什么?首先,我们先看下我们手上技能。坦克的自保技能基本可以分为三大类:

减伤:最著名的莫过于盾墙;树皮/圣佑/冰封之韧等等都属于此类。

增加血量上限:破釜沉舟/乌索克之力/没插雕文的吸血鬼之血等等。

生命恢复:狂怒回复/新生/死亡契约/圣疗术等等。

游戏介绍Introduction

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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